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||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
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|||||||
|
using UnityEngine; |
||||||
|
using UnityEngine.UI; |
||||||
|
using System.Collections; |
||||||
|
using Fungus; |
||||||
|
using UnityTest; |
||||||
|
|
||||||
|
[CommandInfo("Tests", |
||||||
|
"TestNarrative", |
||||||
|
"Test command for narrative integration tests")] |
||||||
|
public class NarrativeTests : Command |
||||||
|
{ |
||||||
|
public enum TestType |
||||||
|
{ |
||||||
|
Show, |
||||||
|
Hide, |
||||||
|
Replace, |
||||||
|
MoveToFront, |
||||||
|
Moving, |
||||||
|
Dimming, |
||||||
|
ResetNoDelay |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
public Stage stage; |
||||||
|
|
||||||
|
public TestType testType; |
||||||
|
|
||||||
|
static string currentTestName = ""; |
||||||
|
|
||||||
|
static int passCount = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
static void Pass() |
||||||
|
{ |
||||||
|
passCount++; |
||||||
|
if (passCount == 12) |
||||||
|
{ |
||||||
|
IntegrationTest.Pass(); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
static void Fail(string message) |
||||||
|
{ |
||||||
|
IntegrationTest.Fail(currentTestName + " : " + message); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnEnter() |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (stage == null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (stage == null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
IntegrationTest.Fail("No stage object selected"); |
||||||
|
Continue(); |
||||||
|
} |
||||||
|
return; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
StartCoroutine(DoTest()); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
public virtual IEnumerator DoTest() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Small delay before performing test to allow tweens to complete |
||||||
|
yield return new WaitForSeconds(1f); |
||||||
|
|
||||||
|
currentTestName = "Test" + testType.ToString(); |
||||||
|
|
||||||
|
switch (testType) |
||||||
|
{ |
||||||
|
case TestType.Show: |
||||||
|
TestShow(); |
||||||
|
break; |
||||||
|
case TestType.Hide: |
||||||
|
TestHide(); |
||||||
|
break; |
||||||
|
case TestType.Replace: |
||||||
|
TestReplace(); |
||||||
|
break; |
||||||
|
case TestType.MoveToFront: |
||||||
|
TestMoveToFront(); |
||||||
|
break; |
||||||
|
case TestType.Moving: |
||||||
|
TestMoving(); |
||||||
|
break; |
||||||
|
case TestType.Dimming: |
||||||
|
TestDimming(); |
||||||
|
break; |
||||||
|
case TestType.ResetNoDelay: |
||||||
|
TestResetNoDelay(); |
||||||
|
break; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Continue(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Test showing multiple characters |
||||||
|
protected virtual void TestShow() |
||||||
|
{ |
||||||
|
bool found = (stage.charactersOnStage.Count == 2); |
||||||
|
|
||||||
|
GameObject johnGO = stage.transform.Find("Canvas/JohnCharacter").gameObject; |
||||||
|
GameObject sherlockGO = stage.transform.Find("Canvas/SherlockCharacter").gameObject; |
||||||
|
|
||||||
|
found &= (johnGO != null) && (sherlockGO != null); |
||||||
|
|
||||||
|
if (found) |
||||||
|
{ |
||||||
|
Pass(); |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
Fail("Characters not found on stage" + stage.charactersOnStage.Count); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Test hiding a character |
||||||
|
protected virtual void TestHide() |
||||||
|
{ |
||||||
|
GameObject johnGO = stage.transform.Find("Canvas/JohnCharacter").gameObject; |
||||||
|
|
||||||
|
Image johnImage = johnGO.GetComponent<Image>(); |
||||||
|
if (johnImage.color.a == 0) |
||||||
|
{ |
||||||
|
Pass(); |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
Fail("Character alpha is not zero " + johnImage.color.a); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void TestFacing() |
||||||
|
{ |
||||||
|
GameObject johnGO = stage.transform.Find("Canvas/JohnCharacter").gameObject; |
||||||
|
GameObject sherlockGO = stage.transform.Find("Canvas/SherlockCharacter").gameObject; |
||||||
|
|
||||||
|
Character johnCharacter = johnGO.GetComponent<Character>(); |
||||||
|
Character sherlockCharacter = sherlockGO.GetComponent<Character>(); |
||||||
|
if (johnCharacter.portraitsFace == FacingDirection.Right && |
||||||
|
sherlockCharacter.portraitsFace == FacingDirection.Left) |
||||||
|
{ |
||||||
|
Pass(); |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
Fail("Characters facing wrong direction"); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void TestReplace() |
||||||
|
{ |
||||||
|
GameObject johnGO = stage.transform.Find("Canvas/JohnCharacter").gameObject; |
||||||
|
Image johnImage = johnGO.GetComponent<Image>(); |
||||||
|
|
||||||
|
if (johnImage.color.a == 1f && |
||||||
|
johnImage.sprite.name == "bored") |
||||||
|
{ |
||||||
|
Pass(); |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
Fail("Character image not correct"); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void TestMoveToFront() |
||||||
|
{ |
||||||
|
Transform johnTransform = stage.transform.Find("Canvas/JohnCharacter"); |
||||||
|
|
||||||
|
if (johnTransform.GetSiblingIndex() == johnTransform.parent.childCount - 1) |
||||||
|
{ |
||||||
|
Pass(); |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
Fail("Image position in hierarchy not correct"); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void TestMoving() |
||||||
|
{ |
||||||
|
Transform johnTransform = stage.transform.Find("Canvas/JohnCharacter"); |
||||||
|
|
||||||
|
if (johnTransform.localPosition.x == 0f) |
||||||
|
{ |
||||||
|
Pass(); |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
Debug.Log (johnTransform.localPosition.x); |
||||||
|
|
||||||
|
Fail("Image position after move not correct"); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void TestDimming() |
||||||
|
{ |
||||||
|
GameObject sherlockGO = stage.transform.Find("Canvas/SherlockCharacter").gameObject; |
||||||
|
|
||||||
|
Image sherlockImage = sherlockGO.GetComponent<Image>(); |
||||||
|
|
||||||
|
if (sherlockImage.color.r != 0.5f || |
||||||
|
sherlockImage.color.g != 0.5f || |
||||||
|
sherlockImage.color.b != 0.5f || |
||||||
|
sherlockImage.color.a != 1f) |
||||||
|
{ |
||||||
|
Fail("Character image not dimmed"); |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
Pass(); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void TestResetNoDelay() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Set the stage durations to 0 so we can rerun the tests in this case |
||||||
|
stage.fadeDuration = 0f; |
||||||
|
stage.moveDuration = 0f; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
public override string GetSummary() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return "Test type: " + testType.ToString(); |
||||||
|
} |
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|
} |
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