chrisgregan
10 years ago
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using UnityEngine; |
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using System.Collections; |
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namespace Fungus |
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[CommandInfo("Scripting", |
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"Debug Log", |
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"Writes a log message to the debug console.")] |
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public class DebugLog : Command |
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public enum DebugLogType |
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Info, |
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Warning, |
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Error |
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} |
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public DebugLogType logType; |
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public StringData logMessage; |
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public override void OnEnter () |
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switch (logType) |
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{ |
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case DebugLogType.Info: |
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Debug.Log(logMessage.Value); |
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break; |
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case DebugLogType.Warning: |
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Debug.LogWarning(logMessage.Value); |
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break; |
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case DebugLogType.Error: |
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Debug.LogError(logMessage.Value); |
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break; |
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} |
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Continue(); |
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} |
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public override string GetSummary() |
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return logMessage.GetDescription(); |
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} |
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public override Color GetButtonColor() |
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{ |
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return new Color32(235, 191, 217, 255); |
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} |
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} |
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} |
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