WEBVTT 00:00.890 --> 00:03.080 だが、 まだある。 00:03.110 --> 00:07.670 ユーザーインターフェイスをもっとかっこよくするために、 もう少し追加する必要がある。 00:07.760 --> 00:17.660 だから、 このコードにはもうちょっと手を入れた。 00:17.660 --> 00:24.650 しかし、 ログメッセージが表示され、 何が起こっているのか見ることができるのは満足だが、 それをユーザー・インターフェースに表示できれば、 00:24.650 --> 00:28.550 もっとすっきりするのではないかと思いついた。 00:28.580 --> 00:34.070 Gradioのユーザー・インターフェースでは、 リクエストをしてレスポンスを返すというのが一般的なので、 00:34.070 --> 00:38.330 少し難しいですが、 完全に可能です。 00:38.450 --> 00:45.350 それで、 私がどのようにアプローチしたかを正確に説明する価値は必ずしもないのですが、 私は今、 00:45.350 --> 00:50.750 新しい、 ええと、 ファイル、 価格という新しいモジュールに目を向けました。 00:50.750 --> 00:51.080 そうだね。 00:51.080 --> 00:54.590 ファイナル・ドット・パイとプライス・イズ・ライトの決勝戦。 00:54.590 --> 01:02.420 長いログメッセージを購読できるようにするために、 上部にいくつか追加した。 01:02.660 --> 01:06.540 それから、 ほんの少しおまけも入れたよ。 01:06.780 --> 01:14.340 それでは、 新しいターミナル・ウィンドウを作って、 このユーザー・インターフェースを見てみよう。 01:14.700 --> 01:19.650 だから、 パイソン価格と言える。 01:19.680 --> 01:22.050 すみません、 condaの環境をアクティブにする必要があります。 01:22.080 --> 01:26.760 コンダがLMSを活性化するのは明らかだ。 01:26.850 --> 01:36.360 そして今、 我々はパイソンの価格が最終的に適正であると言うことができる。 パイ。 01:36.660 --> 01:38.820 何が出てくるか見てみよう 01:38.880 --> 01:42.360 ええと......それで、 またしばらく考えるんだ。 01:42.390 --> 01:43.680 上がってきた。 01:43.680 --> 01:46.830 そして、 ここで1つか2つの変化に気づくだろう。 01:46.890 --> 02:04.920 まず最初に、 お約束したように、 とても魅力的なログができました。 02:05.040 --> 02:08.730 前回と同じように、 ここにテーブルを置いている。 02:08.730 --> 02:13.940 それをクリックしたら、 目の端にプッシュ通知が届いた。 02:14.120 --> 02:16.070 それで、 ここには何があるんだい? 02:16.100 --> 02:27.170 さて、 ここにあるのはクロマ・データベースの3D表示で、 フロンティア・モデルに送る商品を探すのに使っている。 02:27.380 --> 02:29.210 何を考えているかは分かるよ。 02:29.270 --> 02:38.930 でも、 このユーザー・インターフェイスにこのボロ知識ストアを表示させるビジネス上の目的は何だろう? 02:39.020 --> 02:43.070 それは重要な質問であり、 重要な答えだ。 02:43.190 --> 02:45.410 つまり、 何の目的もないということだ。 02:45.440 --> 02:47.690 この図を持っている意味はない。 02:47.720 --> 02:48.920 とにかく素晴らしい。 02:48.920 --> 02:49.850 そうしてほしい。 02:49.880 --> 02:51.050 私のコースだしね。 02:51.080 --> 02:52.730 だから、 やりたければやる。 02:53.870 --> 03:04.730 つまり、 真面目に言うと、 データを表に出して、 Gradioのユーザー・インターフェースにプロットを表示させるのがいかに簡単かを説明できたのは良かった。 03:04.850 --> 03:10.850 ええと、 でも、 これは、 ええと、 ただ、 見せびらかすために走っているんだ。 03:10.850 --> 03:17.660 時間が経てば、 おそらく便利なのは、 このメモリーに表示され、 実際にメモリー上のさまざまなポイントをベクター形式で表示でき、 03:17.660 --> 03:21.710 その上にカーソルを置いて見ることができることだろう。 03:21.890 --> 03:27.560 だから、 私が自分で調整するかもしれない。 でも、 あるいは、 あなたが私の代わりにやってくれて、 これをもう少し便利で、 03:27.560 --> 03:32.450 無償の変更でなくなるようなコードをプッシュしてくれるかもしれない。 03:32.510 --> 03:36.800 さて、 私が話している間にもうひとつ気づいたかもしれないが、 記憶が突然真っ白になった。 03:36.800 --> 03:41.630 いったいなぜ記憶が真っ白になったのか、 不思議に思うかもしれない。 03:41.660 --> 03:47.240 そして、 記憶が真っ白になったのは、 もちろん、 こちらで滑走が始まったからだ。 03:47.330 --> 03:53.570 実は、 これを回避する方法もあるのだが、 今のところ、 実行中はテーブルが空白になり、 03:53.570 --> 03:59.750 実行が完了すると再入力される。 03:59.750 --> 04:02.420 そしてそれは、 UIを改善するための練習になるかもしれない。 04:02.630 --> 04:07.280 うーん、 でも今、 モーダルを呼び出すところまで来ているのがわかるだろう。 04:07.280 --> 04:09.890 そうしてモードは温まっていく。 04:10.340 --> 04:16.550 それでは、 少し時間がかかるので、 一時中断し、 終了したらまた戻ってきます。 04:16.580 --> 04:17.660 ではまた