chrisgregan
9 years ago
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using UnityEngine; |
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using System.Collections; |
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namespace Fungus |
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{ |
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[VariableInfo("Other", "Transform")] |
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[AddComponentMenu("")] |
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public class TransformVariable : VariableBase<Transform> |
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{} |
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[System.Serializable] |
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public struct TransformData |
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{ |
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[SerializeField] |
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[VariableProperty("<Value>", typeof(TransformVariable))] |
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public TransformVariable transformRef; |
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[SerializeField] |
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public Transform transformVal; |
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public TransformData(Transform v) |
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{ |
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transformVal = v; |
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transformRef = null; |
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} |
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public static implicit operator Transform(TransformData vector3Data) |
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return vector3Data.Value; |
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} |
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public Transform Value |
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{ |
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get { return (transformRef == null) ? transformVal : transformRef.value; } |
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set { if (transformRef == null) { transformVal = value; } else { transformRef.value = value; } } |
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} |
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public string GetDescription() |
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{ |
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if (transformRef == null) |
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{ |
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return transformVal.ToString(); |
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} |
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else |
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{ |
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return transformRef.key; |
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} |
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} |
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} |
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} |
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