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- SetSprite - changes the image on the SpriteRenderer of one or more GameObjects - SetUIImage - changes the image on the Image of one or more GameObjectsmaster
Joerg Burbach
6 years ago
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// This code is part of the Fungus library (http://fungusgames.com) maintained by Chris Gregan (http://twitter.com/gofungus). |
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// It is released for free under the MIT open source license (https://github.com/snozbot/fungus/blob/master/LICENSE) |
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using UnityEngine; |
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using System.Collections.Generic; |
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namespace Fungus |
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/// <summary> |
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/// Changes the sprite on a SpriteRenderer. |
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/// </summary> |
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[CommandInfo("Sprite", |
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"Set Sprite", |
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"Changes the sprite of a SpriteRenderer.")] |
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[AddComponentMenu("")] |
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public class SetSprite : Command |
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{ |
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[Tooltip("List of sprites to set the sprite property on")] |
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[SerializeField] protected List<SpriteRenderer> targetSprites = new List<SpriteRenderer>(); |
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[Tooltip("The sprite set on the target sprites")] |
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[SerializeField] protected Sprite spriteRendererSprite; |
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#region Public members |
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public override void OnEnter() |
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for (int i = 0; i < targetSprites.Count; i++) |
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var spriteRenderer = targetSprites[i]; |
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spriteRenderer.sprite = spriteRendererSprite; |
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} |
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Continue(); |
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} |
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public override string GetSummary() |
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{ |
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string summary = ""; |
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for (int i = 0; i < targetSprites.Count; i++) |
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{ |
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var spriteRenderer = targetSprites[i]; |
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if (spriteRenderer == null) |
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{ |
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continue; |
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} |
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if (summary.Length > 0) |
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{ |
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summary += ", "; |
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} |
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summary += spriteRenderer.name; |
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} |
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if (summary.Length == 0) |
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{ |
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return "Error: No cursor sprite selected"; |
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} |
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return summary + " = " + spriteRendererSprite; |
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} |
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public override Color GetButtonColor() |
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{ |
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return new Color32(235, 191, 217, 255); |
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} |
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public override bool IsReorderableArray(string propertyName) |
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if (propertyName == "targetSprites") |
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return true; |
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} |
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return false; |
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} |
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public override void OnCommandAdded(Block parentBlock) |
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{ |
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// Add a default empty entry |
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targetSprites.Add(null); |
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} |
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#endregion |
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} |
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} |
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fileFormatVersion: 2 |
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guid: 8bacd6d8da56644cbb2c9a43f96750c3 |
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timeCreated: 1439385260 |
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licenseType: Store |
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MonoImporter: |
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serializedVersion: 2 |
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defaultReferences: [] |
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executionOrder: 0 |
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icon: {instanceID: 0} |
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userData: |
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assetBundleName: |
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assetBundleVariant: |
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// This code is part of the Fungus library (http://fungusgames.com) maintained by Chris Gregan (http://twitter.com/gofungus). |
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// It is released for free under the MIT open source license (https://github.com/snozbot/fungus/blob/master/LICENSE) |
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using UnityEngine; |
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using System.Collections.Generic; |
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using UnityEngine.UI; |
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namespace Fungus |
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|
{ |
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/// <summary> |
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/// Changes the Image on a UI-element. |
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/// </summary> |
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[CommandInfo("UI", |
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"Set UI-Image", |
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|
"Changes the Image of a UI-Element.")] |
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[AddComponentMenu("")] |
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public class SetUIImage : Command |
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{ |
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[Tooltip("List of UI-objects to set the image property on")] |
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|
[SerializeField] protected List<Image> targetImages = new List<Image>(); |
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|
[Tooltip("The sprite set on the target Image")] |
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|
[SerializeField] protected Sprite imageSprite; |
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#region Public members |
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public override void OnEnter() |
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{ |
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for (int i = 0; i < targetImages.Count; i++) |
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var targetImage = targetImages[i]; |
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targetImage.sprite = imageSprite; |
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} |
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Continue(); |
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} |
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public override string GetSummary() |
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{ |
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string summary = ""; |
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for (int i = 0; i < targetImages.Count; i++) |
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{ |
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var targetImage = targetImages[i]; |
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if (targetImage == null) |
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{ |
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continue; |
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} |
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if (summary.Length > 0) |
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summary += ", "; |
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} |
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summary += targetImage.name; |
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} |
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if (summary.Length == 0) |
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{ |
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return "Error: No cursor sprite selected"; |
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} |
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return summary + " = " + imageSprite; |
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|
} |
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public override Color GetButtonColor() |
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{ |
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return new Color32(235, 191, 217, 255); |
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} |
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public override bool IsReorderableArray(string propertyName) |
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if (propertyName == "targetImages") |
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{ |
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return true; |
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} |
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return false; |
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} |
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|
public override void OnCommandAdded(Block parentBlock) |
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{ |
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|
// Add a default empty entry |
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targetImages.Add(null); |
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|
} |
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|
#endregion |
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|
} |
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