chrisgregan
9 years ago
6 changed files with 180 additions and 104 deletions
@ -1,57 +0,0 @@ |
|||||||
using UnityEngine; |
|
||||||
using UnityEngine.UI; |
|
||||||
using System; |
|
||||||
using System.Collections; |
|
||||||
|
|
||||||
namespace Fungus |
|
||||||
{ |
|
||||||
[CommandInfo("Scripting", |
|
||||||
"Get Text", |
|
||||||
"Gets the text property from a UI Text object and stores it in a string variable.")] |
|
||||||
|
|
||||||
[AddComponentMenu("")] |
|
||||||
public class GetText : Command |
|
||||||
{ |
|
||||||
[Tooltip("Text object to get text value from")] |
|
||||||
public Text textObject; |
|
||||||
|
|
||||||
[Tooltip("String variable to store the text value in")] |
|
||||||
[VariableProperty(typeof(StringVariable))] |
|
||||||
public Variable variable; |
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnEnter() |
|
||||||
{ |
|
||||||
if (textObject != null) |
|
||||||
{ |
|
||||||
StringVariable stringVariable = variable as StringVariable; |
|
||||||
if (stringVariable != null) |
|
||||||
{ |
|
||||||
stringVariable.value = textObject.text; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
Continue(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public override string GetSummary() |
|
||||||
{ |
|
||||||
if (textObject == null) |
|
||||||
{ |
|
||||||
return "Error: No text object selected"; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
if (variable == null) |
|
||||||
{ |
|
||||||
return "Error: No variable selected"; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
return textObject.name + " : " + variable.name; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public override Color GetButtonColor() |
|
||||||
{ |
|
||||||
return new Color32(235, 191, 217, 255); |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
} |
|
@ -1,47 +0,0 @@ |
|||||||
using UnityEngine; |
|
||||||
using UnityEngine.UI; |
|
||||||
using System; |
|
||||||
using System.Collections; |
|
||||||
|
|
||||||
namespace Fungus |
|
||||||
{ |
|
||||||
[CommandInfo("Scripting", |
|
||||||
"Set Text", |
|
||||||
"Sets the text property on a UI Text object.")] |
|
||||||
|
|
||||||
[AddComponentMenu("")] |
|
||||||
public class SetText : Command |
|
||||||
{ |
|
||||||
[Tooltip("Text object to set text on")] |
|
||||||
public Text textObject; |
|
||||||
|
|
||||||
[Tooltip("String value to assign to the text object")] |
|
||||||
public StringData stringData; |
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnEnter() |
|
||||||
{ |
|
||||||
if (textObject != null) |
|
||||||
{ |
|
||||||
textObject.text = stringData.Value; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
Continue(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public override string GetSummary() |
|
||||||
{ |
|
||||||
if (textObject == null) |
|
||||||
{ |
|
||||||
return "Error: No text object selected"; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
return textObject.name + " : " + stringData.Value; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public override Color GetButtonColor() |
|
||||||
{ |
|
||||||
return new Color32(235, 191, 217, 255); |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
} |
|
@ -0,0 +1,93 @@ |
|||||||
|
using UnityEngine; |
||||||
|
using UnityEngine.UI; |
||||||
|
using System; |
||||||
|
using System.Collections; |
||||||
|
using UnityEngine.Serialization; |
||||||
|
|
||||||
|
namespace Fungus |
||||||
|
{ |
||||||
|
[CommandInfo("UI", |
||||||
|
"Get Text", |
||||||
|
"Gets the text property from a UI Text object and stores it in a string variable.")] |
||||||
|
|
||||||
|
[AddComponentMenu("")] |
||||||
|
public class GetText : Command |
||||||
|
{ |
||||||
|
[Tooltip("Text object to get text value from")] |
||||||
|
public GameObject targetTextObject; |
||||||
|
|
||||||
|
[Tooltip("String variable to store the text value in")] |
||||||
|
[VariableProperty(typeof(StringVariable))] |
||||||
|
public StringVariable stringVariable; |
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnEnter() |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (stringVariable == null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
Continue(); |
||||||
|
return; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
if (targetTextObject != null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Use first component found of Text, Input Field or Text Mesh type |
||||||
|
Text uiText = targetTextObject.GetComponent<Text>(); |
||||||
|
if (uiText != null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
stringVariable.value = uiText.text; |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
InputField inputField = targetTextObject.GetComponent<InputField>(); |
||||||
|
if (inputField != null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
stringVariable.value = inputField.text; |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
TextMesh textMesh = targetTextObject.GetComponent<TextMesh>(); |
||||||
|
if (textMesh != null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
stringVariable.value = textMesh.text; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Continue(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
public override string GetSummary() |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (targetTextObject == null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
return "Error: No text object selected"; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
if (stringVariable == null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
return "Error: No variable selected"; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
return targetTextObject.name + " : " + stringVariable.name; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
public override Color GetButtonColor() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return new Color32(235, 191, 217, 255); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Backwards compatibility with Fungus v2.1.2 |
||||||
|
[HideInInspector] |
||||||
|
[FormerlySerializedAs("textObject")] |
||||||
|
public Text _textObjectObsolete; |
||||||
|
protected virtual void OnEnable() |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (_textObjectObsolete != null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
targetTextObject = _textObjectObsolete.gameObject; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,87 @@ |
|||||||
|
using UnityEngine; |
||||||
|
using UnityEngine.UI; |
||||||
|
using System; |
||||||
|
using System.Collections; |
||||||
|
using UnityEngine.Serialization; |
||||||
|
|
||||||
|
namespace Fungus |
||||||
|
{ |
||||||
|
[CommandInfo("UI", |
||||||
|
"Set Text", |
||||||
|
"Sets the text property on a UI Text object and/or an Input Field object.")] |
||||||
|
|
||||||
|
[AddComponentMenu("")] |
||||||
|
public class SetText : Command |
||||||
|
{ |
||||||
|
[Tooltip("Text object to set text on. Can be a UI Text, Text Field or Text Mesh object.")] |
||||||
|
public GameObject targetTextObject; |
||||||
|
|
||||||
|
[Tooltip("String value to assign to the text object")] |
||||||
|
public StringData stringData; |
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnEnter() |
||||||
|
{ |
||||||
|
Flowchart flowchart = GetFlowchart(); |
||||||
|
string newText = flowchart.SubstituteVariables(stringData.Value); |
||||||
|
|
||||||
|
if (targetTextObject == null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
Continue(); |
||||||
|
return; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Use first component found of Text, Input Field or Text Mesh type |
||||||
|
Text uiText = targetTextObject.GetComponent<Text>(); |
||||||
|
if (uiText != null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
uiText.text = newText; |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
InputField inputField = targetTextObject.GetComponent<InputField>(); |
||||||
|
if (inputField != null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
inputField.text = newText; |
||||||
|
} |
||||||
|
else |
||||||
|
{ |
||||||
|
TextMesh textMesh = targetTextObject.GetComponent<TextMesh>(); |
||||||
|
if (textMesh != null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
textMesh.text = newText; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Continue(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
public override string GetSummary() |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (targetTextObject != null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
return targetTextObject.name + " : " + stringData.Value; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
return "Error: No text object selected"; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
public override Color GetButtonColor() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return new Color32(235, 191, 217, 255); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Backwards compatibility with Fungus v2.1.2 |
||||||
|
[HideInInspector] |
||||||
|
[FormerlySerializedAs("textObject")] |
||||||
|
public Text _textObjectObsolete; |
||||||
|
protected virtual void OnEnable() |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (_textObjectObsolete != null) |
||||||
|
{ |
||||||
|
targetTextObject = _textObjectObsolete.gameObject; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} |
Loading…
Reference in new issue