chrisgregan
9 years ago
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using UnityEngine; |
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using UnityEngine.UI; |
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using System; |
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using System.Collections; |
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namespace Fungus |
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{ |
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[CommandInfo("Scripting", |
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"Get Text", |
||||
"Gets the text property from a UI Text object and stores it in a string variable.")] |
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[AddComponentMenu("")] |
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public class GetText : Command |
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{ |
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[Tooltip("Text object to get text value from")] |
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public Text textObject; |
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[Tooltip("String variable to store the text value in")] |
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[VariableProperty(typeof(StringVariable))] |
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public Variable variable; |
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public override void OnEnter() |
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{ |
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if (textObject != null) |
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{ |
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StringVariable stringVariable = variable as StringVariable; |
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if (stringVariable != null) |
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{ |
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stringVariable.value = textObject.text; |
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} |
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} |
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Continue(); |
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} |
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public override string GetSummary() |
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{ |
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if (textObject == null) |
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{ |
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return "Error: No text object selected"; |
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} |
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if (variable == null) |
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{ |
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return "Error: No variable selected"; |
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} |
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return textObject.name + " : " + variable.name; |
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} |
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public override Color GetButtonColor() |
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{ |
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return new Color32(235, 191, 217, 255); |
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} |
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} |
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} |
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using UnityEngine; |
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using UnityEngine.UI; |
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using System; |
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using System.Collections; |
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namespace Fungus |
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{ |
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[CommandInfo("Scripting", |
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"Set Text", |
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"Sets the text property on a UI Text object.")] |
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[AddComponentMenu("")] |
||||
public class SetText : Command |
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{ |
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[Tooltip("Text object to set text on")] |
||||
public Text textObject; |
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[Tooltip("String value to assign to the text object")] |
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public StringData stringData; |
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public override void OnEnter() |
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{ |
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if (textObject != null) |
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{ |
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textObject.text = stringData.Value; |
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} |
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Continue(); |
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} |
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public override string GetSummary() |
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{ |
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if (textObject == null) |
||||
{ |
||||
return "Error: No text object selected"; |
||||
} |
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return textObject.name + " : " + stringData.Value; |
||||
} |
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public override Color GetButtonColor() |
||||
{ |
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return new Color32(235, 191, 217, 255); |
||||
} |
||||
} |
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} |
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using UnityEngine; |
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using UnityEngine.UI; |
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using System; |
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using System.Collections; |
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using UnityEngine.Serialization; |
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namespace Fungus |
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{ |
||||
[CommandInfo("UI", |
||||
"Get Text", |
||||
"Gets the text property from a UI Text object and stores it in a string variable.")] |
||||
|
||||
[AddComponentMenu("")] |
||||
public class GetText : Command |
||||
{ |
||||
[Tooltip("Text object to get text value from")] |
||||
public GameObject targetTextObject; |
||||
|
||||
[Tooltip("String variable to store the text value in")] |
||||
[VariableProperty(typeof(StringVariable))] |
||||
public StringVariable stringVariable; |
||||
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public override void OnEnter() |
||||
{ |
||||
if (stringVariable == null) |
||||
{ |
||||
Continue(); |
||||
return; |
||||
} |
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|
||||
if (targetTextObject != null) |
||||
{ |
||||
// Use first component found of Text, Input Field or Text Mesh type |
||||
Text uiText = targetTextObject.GetComponent<Text>(); |
||||
if (uiText != null) |
||||
{ |
||||
stringVariable.value = uiText.text; |
||||
} |
||||
else |
||||
{ |
||||
InputField inputField = targetTextObject.GetComponent<InputField>(); |
||||
if (inputField != null) |
||||
{ |
||||
stringVariable.value = inputField.text; |
||||
} |
||||
else |
||||
{ |
||||
TextMesh textMesh = targetTextObject.GetComponent<TextMesh>(); |
||||
if (textMesh != null) |
||||
{ |
||||
stringVariable.value = textMesh.text; |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
||||
|
||||
Continue(); |
||||
} |
||||
|
||||
public override string GetSummary() |
||||
{ |
||||
if (targetTextObject == null) |
||||
{ |
||||
return "Error: No text object selected"; |
||||
} |
||||
|
||||
if (stringVariable == null) |
||||
{ |
||||
return "Error: No variable selected"; |
||||
} |
||||
|
||||
return targetTextObject.name + " : " + stringVariable.name; |
||||
} |
||||
|
||||
public override Color GetButtonColor() |
||||
{ |
||||
return new Color32(235, 191, 217, 255); |
||||
} |
||||
|
||||
// Backwards compatibility with Fungus v2.1.2 |
||||
[HideInInspector] |
||||
[FormerlySerializedAs("textObject")] |
||||
public Text _textObjectObsolete; |
||||
protected virtual void OnEnable() |
||||
{ |
||||
if (_textObjectObsolete != null) |
||||
{ |
||||
targetTextObject = _textObjectObsolete.gameObject; |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
||||
|
||||
} |
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
using UnityEngine; |
||||
using UnityEngine.UI; |
||||
using System; |
||||
using System.Collections; |
||||
using UnityEngine.Serialization; |
||||
|
||||
namespace Fungus |
||||
{ |
||||
[CommandInfo("UI", |
||||
"Set Text", |
||||
"Sets the text property on a UI Text object and/or an Input Field object.")] |
||||
|
||||
[AddComponentMenu("")] |
||||
public class SetText : Command |
||||
{ |
||||
[Tooltip("Text object to set text on. Can be a UI Text, Text Field or Text Mesh object.")] |
||||
public GameObject targetTextObject; |
||||
|
||||
[Tooltip("String value to assign to the text object")] |
||||
public StringData stringData; |
||||
|
||||
public override void OnEnter() |
||||
{ |
||||
Flowchart flowchart = GetFlowchart(); |
||||
string newText = flowchart.SubstituteVariables(stringData.Value); |
||||
|
||||
if (targetTextObject == null) |
||||
{ |
||||
Continue(); |
||||
return; |
||||
} |
||||
|
||||
// Use first component found of Text, Input Field or Text Mesh type |
||||
Text uiText = targetTextObject.GetComponent<Text>(); |
||||
if (uiText != null) |
||||
{ |
||||
uiText.text = newText; |
||||
} |
||||
else |
||||
{ |
||||
InputField inputField = targetTextObject.GetComponent<InputField>(); |
||||
if (inputField != null) |
||||
{ |
||||
inputField.text = newText; |
||||
} |
||||
else |
||||
{ |
||||
TextMesh textMesh = targetTextObject.GetComponent<TextMesh>(); |
||||
if (textMesh != null) |
||||
{ |
||||
textMesh.text = newText; |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
||||
|
||||
Continue(); |
||||
} |
||||
|
||||
public override string GetSummary() |
||||
{ |
||||
if (targetTextObject != null) |
||||
{ |
||||
return targetTextObject.name + " : " + stringData.Value; |
||||
} |
||||
|
||||
return "Error: No text object selected"; |
||||
} |
||||
|
||||
public override Color GetButtonColor() |
||||
{ |
||||
return new Color32(235, 191, 217, 255); |
||||
} |
||||
|
||||
// Backwards compatibility with Fungus v2.1.2 |
||||
[HideInInspector] |
||||
[FormerlySerializedAs("textObject")] |
||||
public Text _textObjectObsolete; |
||||
protected virtual void OnEnable() |
||||
{ |
||||
if (_textObjectObsolete != null) |
||||
{ |
||||
targetTextObject = _textObjectObsolete.gameObject; |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
||||
|
||||
} |
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