chrisgregan
11 years ago
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using UnityEditor; |
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using UnityEngine; |
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using System.Collections; |
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using System.Collections.Generic; |
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namespace Fungus.Script |
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[CustomEditor (typeof(Call))] |
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public class CallEditor : FungusCommandEditor |
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public override void DrawCommandGUI() |
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Call t = target as Call; |
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FungusScript fungusScript = t.GetFungusScript(); |
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if (fungusScript == null) |
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{ |
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return; |
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} |
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Sequence targetSequence = SequenceEditor.SequenceField(new GUIContent("Target Sequence", "Sequence to call"), |
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new GUIContent("<Continue>"), |
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fungusScript, |
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t.targetSequence); |
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if (targetSequence != t.targetSequence) |
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{ |
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Undo.RecordObject(t, "Set Target Sequence"); |
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t.targetSequence = targetSequence; |
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} |
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} |
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} |
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} |
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using UnityEngine; |
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using System.Collections; |
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using System.Collections.Generic; |
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namespace Fungus.Script |
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[HelpText("Execute another sequence.")] |
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public class Call : FungusCommand |
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public Sequence targetSequence; |
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public override void OnEnter() |
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if (targetSequence != null) |
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ExecuteSequence(targetSequence); |
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} |
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else |
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Continue(); |
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} |
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} |
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public override void GetConnectedSequences(ref List<Sequence> connectedSequences) |
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if (targetSequence != null) |
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connectedSequences.Add(targetSequence); |
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} |
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} |
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public override string GetSummary() |
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if (targetSequence == null) |
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return "<Continue> (No sequence selected)"; |
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} |
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return targetSequence.name; |
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} |
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} |
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